start@gamingcomms.com

Центр игровых
и киберспортивных коммуникаций

Помогаем бизнесу и власти разговаривать с геймерами, а игровым проектам — выходить на федеральный уровень.

Игровая
культура
Бизнес
Медиа
Государство

Понимаем индустрию.
Соединяем миры.

ЦИК² — коммуникационный и экспертный центр на стыке игровой культуры, медиа, бизнеса и государства.

Мы помогаем брендам и организациям выстраивать результативный диалог с игровой аудиторией. Выступаем переводчиками между разными языками и экосистемами: корпоративной, государственной, медийной и геймерской.

Для игровых и киберспортивных проектов мы решаем обратную задачу: помогаем говорить с традиционными медиа, инвесторами и широкой аудиторией, формировать корректное общественное восприятие, продвигать продукты и находить партнёров.

01 / ИССЛЕДУЕМ

Рынок и аудиторию

02 / ИНТЕРПРЕТИРУЕМ

Контекст и изменения

03 / ПРИМЕНЯЕМ

Стратегию и коммуникации

Наша экспертиза охватывает коммуникационную стратегию, PR и SMM — от формирования позиционирования и нарратива до системной работы с медиа, сообществами и цифровыми платформами. Мы работаем на стыке аналитики, маркетинга и индустриального консалтинга, помогая проектам расти внутри игрового и киберспортивного миров.

Экспертиза,
которая работает.

Международные кампании, аналитика рынка, стратегические коммуникации и новые игровые платформы — разные стороны одной индустрии.

01 / МЕЖДУНАРОДНАЯ КАМПАНИЯ2026

Esports
World Cup

Россия — №2 в мире по трём ключевым показателям медиаосвещения EWC 2026

Крупнейший международный киберспортивный чемпионат.

РОССИЯ / РЕЗУЛЬТАТ КАМПАНИИ

№2в мире
  • Публикации
  • Медиаохват
  • Медиастоимость

7 813материалов

493медиа

Роль ЦИК²

В рамках глобальной коммуникационной кампании мы отвечали за PR-сопровождение EWC на русском языке. Одно международное событие превратили в десятки локальных медийных историй — для федеральных новостей, телевидения, деловых и спортивных редакций, игровых медиа и крупнейших Telegram-каналов.

Авторская композиция: игровое событие раскрывается в разных медийных форматах

Для каждой аудитории —
своя история.

Бизнес и масштаб индустрии — для деловых СМИ. Российские игроки и спортивные результаты — для федеральных и спортивных редакций. Матчи и дисциплины — для игровых медиа. Общественный и государственный контекст — для широкой повестки.

Системная работа с редакциями и понимание каждого сегмента позволили поддерживать внимание к EWC на протяжении всей кампании и вывести чемпионат далеко за пределы традиционного киберспортивного медиаполя.

В освещении участвовали

  • РБК
  • Ведомости
  • Forbes
  • РИА Новости
  • Лента.ру
  • НТВ
  • Матч ТВ
  • Чемпионат
  • Спортс″
  • Mash
02 / ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ

«Леста Игры»

Аналитика.
Медиаконтент. Инфлюенсеры.

Компания-разработчик самых популярных игр в России и СНГ: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.

Работа ЦИК²

Помогаем команде «Леста Игры» с аналитикой по играм и медиаконтенту, а также с инфлюенс-кампаниями.

ИсследованияМедиаИнфлюенсеры
03 / ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ ИНСТИТУТЫ

Федерация компьютерного спорта России

Стратегические коммуникации.
Институциональная экспертиза.

Общероссийская общественная организация, ответственная за развитие киберспорта в РФ; организатор Кубка и чемпионата России.

Работа ЦИК²

Консультируем руководство ФКС России по вопросам PR и стратегических коммуникаций.

КонсалтингСтратегияPR

ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ И ОПЫТ КОМАНДЫ

04

Trend Surfers

Digital-механики и метавселенные

Агентство интерактивного маркетинга, специализирующееся на digital-спецпроектах, метавселенных и продуктовой геймификации. ЦИК² обеспечивает PR-поддержку проектов Trend Surfers, освещая их в федеральных СМИ и профильных игровых медиа.

05

МетаВДНХ

Новые платформы и аудитории

Виртуальная копия главной выставки России на базе «Цифрового двойника» столицы, первая московская метавселенная. Команда ЦИК² помогает в продвижении проекта через стримеров и профильные медиа.

06

Axiom Game Labs

Продуктовый PR · Public Affairs

Игровая компания, которая занимается разработкой и изданием видеоигр в Telegram Mini Apps. ЦИК² обеспечивает полную коммуникационную поддержку AGL: продуктовый и корпоративный PR, продюсирование и Public Affairs.

07

Sumo Tatami

PR и работа с инвесторами

Игровой проект студии «Еудокиа Геймс», сочетающий механики Fall Guys с брендированными уровнями, кастомизированными предметами и мини-играми Roblox. ЦИК² консультирует «Еудокиа Геймс» по вопросам PR и работы с инвесторами.

08

«Связной» / Game Changer

Социальные сети · Контент

Федеральная розничная сеть по продаже высокотехнологичных гаджетов. В 2021–2022 годах специалисты, которые сегодня составляют команду ЦИК², запустили для «Связного» социальные сети игрового проекта Game Changer и реализовали контентную стратегию.

От понимания рынка
к сильным решениям.

Фокус ЦИК² — работа с лидерами российского рынка, а также с международными организациями и брендами, заинтересованными в продвижении на российскую игровую и киберспортивную аудиторию.

01

Аналитика и исследования рынка

Анализ игровой и киберспортивной экосистем: рынок, аудитория, медиасреда и тренды — как основа для стратегических и коммуникационных решений.

02

Стратегия коммуникаций

Позиционирование, нарратив и архитектура коммуникаций для игровой и киберспортивной аудитории.

03

Индустриальный консалтинг

Экспертиза рынка, продуктов и бизнес-моделей: от создания собственной киберспортивной команды до запуска игровых линеек и платформ.

04

PR и работа с медиа

Стратегическая работа с репутацией и публичным присутствием в медиаполе — от профильных игровых и деловых медиа до массовых, общественно-политических и культурных платформ.

05

Маркетинг и спонсорство

Стратегии бренд-присутствия в гейминге и киберспорте, коллаборации, продакт-плейсмент, креативные интеграции и спонсорские инициативы.

06

SMM и игровые сообщества

Контент-стратегии, tone of voice и системный диалог с аудиторией без неловкости и шаблонов.

Понимаем
обе стороны.

Авторское игровое поле из архитектурных модулей с красной фигурой
[01]

Культурный код

Умеем разговаривать с геймерской аудиторией — так, чтобы это не смотрелось в стиле “How do you do, fellow kids?”

[02]

Связи в медиасреде

Рабочие и дружеские отношения со всем пулом российских медиа: от главных деловых СМИ и федерального ТВ до киберспортивных порталов и игровых Telegram-каналов.

[03]

Две системы координат

Инструментарий классических корпоративных и государственных коммуникаций сочетается с глубоким погружением в игровую индустрию.

[04]

Общий язык

Понимаем все нюансы работы с творческими командами с одной стороны и с требовательными заказчиками из госструктур или корпораций — с другой.

Компании и бренды

От точечной коммуникации с нужной ЦА в рамках существующих продуктов до запуска собственных игровых и киберспортивных линеек.

Игровая индустрия

Игровые и киберспортивные проекты — от издателей, разработчиков и платформ до лиг, команд и индустриальных организаций.

Государственные структуры

И общественные организации, заинтересованные в диалоге с цифровой аудиторией.

Агентства

Помогаем агентствам с маркетинговыми проектами в гейминге и киберспорте, предоставляя профильную экспертизу и PR-сопровождение в интересах агентства и его клиента.

Ярослав Мешалкин, основатель ЦИК²
«В играх рождаются новые ролевые модели, языки общения и паттерны поведения».

Ярослав Мешалкин

Основатель Центра игровых
и киберспортивных коммуникаций

Архитектор смены восприятия гейминга и киберспорта в России: от подозрительной субкультуры до одобрения Президентом РФ, эфиров на «Первом канале» и сессий ПМЭФ. Экс-директор по стратегическим коммуникациям Федерации компьютерного спорта России, ESforce (VK) и Virtus.pro.

IPRA Golden World AwardsIABC Gold Quill Award
Взгляд на игровую культуру

Видеоигры — глобальное объединяющее хобби и новая культурная платформа, такая же, как кино, литература или музыка. Интерактивность и эффект присутствия создают доверие и эмоциональную связь, недоступные традиционным каналам. Мы открываем игры организациям и брендам в качестве инструмента коммуникаций: PR, рекламы, работы с общественным мнением, «мягкого влияния».

Найдём
общий язык.

Мы с радостью станем вашим навигатором в мире игровых и киберспортивных коммуникаций.

start@gamingcomms.com
Написать в Telegram

Москва, ул. Охотный Ряд, д. 2
Meeting Point

© Центр игровых и киберспортивных коммуникаций

Наверх ↑